Beiträge von Konstantin

    Das Gefühl nach dem Essen ist bei ursprünglichen Nahrungsmitteln am besten. Fleisch, Kartoffeln, Gemüse. Das deckt die Makronährstoffe und vermeidet Bauchweh, denn in der Endzeit kann auch bauchweh ein Problem sein das vorab umgehen kann.

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    Hatte dollen Appetit auf FleischGemüse, gleich mal die Kartoffeln weggelassen.
    Das ist übrigens nicht angebrannt ^^ naja ein bisschen, das ist GESCHMACK aus der Pfanne. fleisch mit gemüse.webp

    Dazu dann noch frische Tomaten aus dem Garten von Bekannten.
    Relativ spät gegessen, ohne Kohlenhydrate ist das dann halb so wild.

    P.s.: Die Grafiken sind zum größten Teil Platzhalter. Bei einem Proof-Of-Concept geht es nur darum eine faktische Umsetzung der mechaniken zu testen hinsichtlich auf Umsetzbarkeit und Vergnügen. Der Prototyp ist auch nur auf Englisch vorhanden. Das tatsächliche Spiel wird eine reguläre eigenstände "Datei", so wie man Spiele von Steam udn Co kennt. Für DEMOs und Prototypen eighnet sich für mich HTML5 am besten, es lässt sich einfach unter's Volk bringen. Alle DEMO's und prototypen die es geben wird, werden cvoraussichtlich erstmal als HTML5 im Browser gespielt.


    Bis zum vollständigen Produkt dauert das gewiss einige Jahre. Wenn ich mich voll ransetze, unter Idealbedingungen, dann vllt ja sogar nur 12 Monate. Aber realistisch betrachtet voraussichtlich 36 Monate / 3 Jahre.

    Moin Mitprepper,


    dem ein oder anderen ist es nicht entgangen, dass ich mich mit IT Zeugs befasse. Schon vor gut zwei oder drei Jahren wollte ich eine App für uns machen bzw eine Prepper-App und seit etlichen jahre entwickle ich, hobbymäßig, Computerspiele - nie nennenswert, aber immer mit viel Vergnügen. Auch war ich zwei Jahre selbstständig unterwegs im Bereich Game Development (auch, wenn die Medienberichte immer irgendeinen Unfug schrieben wie "Webdesigner" oder so, das war ich nie, das gibt es nur, weil ja sonst niemand PreppersGermany für mich entwickelt :) ).


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    Lange Vorgeschichte, ich habe seit einigen Jahren so eine Idee für ein Computerspiel die brodelt und sich formulliert. Seit einigen Wochen hat es Klick gemacht und ich habe ein Konzept erstellt und eine intensive Ressourcenbeschaffung betrieben (Fähigkeiten abgleichen ob ich das überhaupt kann, welche Fähigkeiten und welches Wissen wird benötigt und ob ich es besitze, verschiedene Engines abgeglichen, visuelle Darstellungsmöglichkeiten abgewogen, Dokumentationen erstellt und nochmal meine Fähigkeiten aufgefrischt mit der Entwicklung kleinerer Computerspiele, einfach um mal festzustellen "Hab ich es noch drauf?")


    Lange Rede, kurzer Sinn: Ich habe eine Demonstration erstellt. Einige der Spielmechaniken in anwendbarer version, also spielbar. Manchmal muss man nunmal abgleichen ob die Idee genauso cool ist wie sie erscheint. Auch hier bin ich Prepper und habe sozusagen "jeden Entwicklungsschritt vorab geplant" bevor auch nur eine Zeile Code geschrieben wurde. Nun gab es einen Wettbewerb, sogenannte Jam, bei der Spieleentwickler 3-4 Tage Zeit haben ein projekt auf die Beine zu stellen, das hat mir genug Anreiz gegeben ein sogenanntes "Proof Of Concept" zu erstellen: Eine spielbare, wenn auch kurze und sehr abgespeckte, Version des Konzeptes.

    Komm zur Sache, wo kann man es spielen?

    Ihr könnt das Spiel (es hat noch keinen Namen, daher kryptisch coole Buchstabenkombination) im Browser online spielen. Ich empfehle das an einem PC, Laptop oder Tablet zu machen, auf Smartphones funktioniert HTML5 nicht immer wie gewünscht. Hier ist der Link dazu: https://soultrailstudios.itch.io/project-eote-prototype-v101


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    Spielkonzept:

    Der Welt ist eine Katastrophe wiederfahren und viele Menschen sind verstorben, die politischen Strukturen sind zerstört und es herrscht echte Anarchie. Du bist ein Überlebender, doch deine Prepps neigen sich dem Ende zu und du musst deine Sichere Zuflucht verlassen.


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    - Landwirtschaft: Bestelle deine eigenen Felder um Nahrung zu erhalten
    - Wasserfiltration: Kümmere dich um stationäre Wasserfilter um genug Wasser zur Verfügung zu haben
    - Sichere Aufbewahrung: Lagere Gegenstände in deinem Shelter
    - Durst und Hunger System: Trinke regelmäßig Wasser und Esse Nahrung (aus deinem Rucksack) um nicht zu sterben
    - Aktionspunkte System: Immitiert Müdigkeit, nutze deine Aktionspunkte sinnvoll, jede Aktion verbraucht AP, bei Aufbrauchen der Wachheit fällst du in den Schlaf (und verlierst potentiell Gegenstände, wenn du nicht gerade in deinem Shelter bist)

    - Reisen: Erkunde eine große Langkarte deiner Umgebung mit verschiedensten Orten (steigert jedoch Hunger und DUrst und verbraucht Aktionspunkte)
    - Sammle Ressourcen: Jeder ort beitete unterschiedliche Ressourcen, sammle sie und brigne sie zurück zu deinem Shelter
    - Erkunde einzelne Gebiete: Eine Art Schnitzeljagt, finde welche Bereiche eines Orten Gegenstände haben könnten


    Noch nicht im Prototypen enhalten:

    - Handwerk: Nutze die gefundenen und im Shelter verwahrten gegenstände um Kleidung, Waffen, Werkzeuge zu bauen

    - Unzählige Charaktere: Treffe auf andere Überlebende, unterhalte dich mit Ihnen, deine Worte und Handlungen machen den Unterschied ob sie zu deinen Freunden werden, zu zuverlässigen Handelspartnern oder gar zu Feinden! JEDER Charakter der getroffen wird, kann sogar ein Teil deiner Gruppe werden und mit dir im Shelter weiterleben. Jeder Charakter hat individuelle Fähigkeiten und können, wärend du auf Reisen bist nach verwertbaren Materialien suchen, Jagen gehen, Kräuter sammeln oder den Shelter gegen potentielle Angriffe verteidigen - Deine Freunde machen den Unterschied deines Überlebens!

    - Feindliche Begegnungen: Setze auf "Grey-Man-Prinzip" und vermeide Feindliche Begegnungen, setze auf Stärke und sei heftigst ausgerüstet für den Kampf oder sei Diplomatisch und entkomme ohne Ärger. Wärend du jedoch unterwegs bist, könnte dein SHelter angegriffen werden, nutze deine Freunde und ihre Stärken für effektive Verteidigung.

    - Hauptziel: Überlebe X Tage/Monate/Jahre und erstelle ein Netzwerk an zuverlässigen Freunden und Partnern bis sich eine neue diplomatische Regierung bildet und das Leben zur Normalität -vor der Krise - stabilisiert.


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    Sorry, aber 2. Stock sind halt Mal etwas um die 7 Meter..wenn der Keller nicht raus schaut,da kann man sich se wohl was brechen. Da langt auch nur ein Stock.

    Ich bin nicht immer der der auf Risiken verzichtet. Vom SImp abhängen lassen, macht die Entfernung fix mal um 1.5m geringer, auf einen moosigen Rasen landen hilft ebenfalls. Aber gewiss ist der Weg über die Balkon der nachbarn deutlich sicherer.